MILLEN BOX

音楽好きの組み込みソフトエンジニアによるプログラミング(主にiOSアプリ開発)の勉強の記録

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

iOSアプリの他言語化対応方法 [Xcode6.4]

今日はアプリの他言語化について参考にしたサイトを残しておきます。 以下のページを参考にしました。 Xcode6でiOSアプリの多言語対応のまとめ - mzgkworks 上記を読めばほぼ大丈夫ですが、1点ハマったところを自分用にメモを残しておきます。 自分ポイント1…

iOSバージョンによって異なった処理でアラートを表示する [swift1.2] [UIDevice] [UIAlertController][UIAlertView]

2015年9月10日(日本時間)ですこんにちは。 Appleから色々発表があった日に更新するような記事ではない気が激しくしますが更新します。 マイペースを突き進みます。 アラートの表示を行った方が良さそうな箇所が出てきたため調べてみると、iOS7まで広く使わ…

使用しているデバイスの画面サイズを取得する方法 [swift1.2] [UIScreen]

画面サイズのwidthが320のデバイスとそれよりも大きいデバイスで異なった処理をしたいケースが出てきました。 使用しているiOSデバイスが何であるか、ばっちり取得出来るクラスもあるみたいですが( 端末情報(デバイス情報)を取得する - iOSアプリ開発の逆引…

SwiftでAdMobバーナー広告を表示する [swift1.2] [AdMob] [GoogleMobileAds]

(2018.2.14現在ではもっと簡単に実装できます!以下はあくまで参考としてください!) 私、一度アプリをリリースしており、その際にAdMobバーナー広告の表示に対応しております。 初アプリ!RPNConverterをリリースしました! - MILLEN BOX アプリが形になっ…

Viewの点滅を繰り返す方法とその終了方法 [swift1.2] [animateWithDuration]

皆さんいかがお過ごしでしょうか。 本日はViewの点滅とその終了方法について。 起動後、Viewの点滅を繰り返させ、ボタンを押したらストップさせます。 Viewを点滅させるサンプルは、ネットにいっぱい上がっているのですが、 それの終了方法を言及しているモ…

連打アプリをコスリ対応するには? [swift1.2] [GestureRecognizer]

連打アプリを作成中です。 連打といえばシュウォッチを思い出す方も多いのではないでしょうか。 そしてシュウォッチといえば、コスリを使った連打ですよね。 本日はコスリ機能への対応はどのように行えばいいのかということについて書いていきたいと思います…