2015-01-01から1年間の記事一覧
アプリがアクティブでなくなったことをViewControllerにて検知する方法について調べてみました。 自分ポイント1 - 非アクティブ時に実行されるメソッドについて アプリが非アクティブになった時、AppDelegateの applicationWillResignActive が実行されます…
更新の間が開きまくりです。 いろいろ書きたいことが溜まってきています...。 そんな中、前回の記事(アプリ道場 Advent Calendar 2015 9日目を担当して初めてQiitaに投稿した)でお知らせしたアプリが(とっくに)リリースされております。 ご連絡が遅くなって…
お久しぶりです。またまた間が空いてしました。 前回の投稿後、新作アプリを作成していました。 そして昨日無事サブミットが完了しました! 突然新作を作成したきっかけはこれです。 qiita.com 私、これの9日目を担当しました。 記事は以下です。 qiita.com …
先日はUIImageを切り取る方法について投稿しました。 anthrgrnwrld.hatenablog.com この記事中の最後でも注意点としても書きましたが、この方法だと 切り取る範囲についてはあくまでUIImageを対象として考えないといけない です。 UIImageはUIImageViewに対…
Status Barの表示をしたくないアプリが出てきましてその設定方法について。 Status Barというのは、iOS機器の画面上部に日付やバッテリー残量、電波強度などの情報を表示しているBarのことです。 Xcodeでプロジェクトファイルの中を覗いていると、「Status B…
UIImageの一部を切り取る方法について。 表示している写真に対し、セグメントコントロールでクリップする/しないを切り替えるアプリを作成しました。 githubは以下です。 ▶︎GitHub - anthrgrnwrld/clipImage 参考にしたページは以下です。 ▶︎UIImageの一部を…
備忘録代わりに小ネタ記事を投稿します。 2015/11/15現在の最新iOSがサポートしている実機の解像度はNon Retina, Retina(2x), Retina(3x)の3種類存在します。 アプリが動いている実機のRetinaのタイプを知りたい時には、以下の方法で知ることができます。 le…
また間が空きましたが久々の更新です。 ちょっとハマってしまったことがありまして間隔が空いてしまっています。 ハマるとブログに書きたいネタは増えるんだけど、ハマりの解消作業もしたい。というようなジレンマ中です。 今日もちょっと小ネタです。 以前…
前回ぶつかった問題に関連してほぼ初めてオープンソースライブラリを使ってみています。 んん?と思うところがあっても、ブラックボックスでないので、中の動作を追えておもしろいです。 しかし本来の目的を忘れてどっぷりハマってしまうこともしばしば...。…
こんにちは。AppleTVが欲しいです。 こんなん見せられたらたまらんです。 今日は前回投稿した iOS8で追加されたUIVisualEffectViewを使ったBlur効果 の続きです。 前回どのようなことをやったのかについては以下を参照して下さい。 anthrgrnwrld.hatenablog.…
こんにちは。つくりたいものがもくもくもくもく出てきて困ります。 磨りガラスを通したような視覚効果が入ったアプリってありますよね。 iOS7以降、非常に多く見るエフェクトです。 これBlur効果って言います。(Girls and Boysが頭で流れた私はおっさんです…
こんにちは。 本日は自作アプリからiOSのカメラロールへアクセスする方法と選択した画像を表示する方法を書きたいと思います。 完成イメージは以下。 Githubは以下です。 ▶︎GitHub - anthrgrnwrld/cameraRollAccess 参考にしたサイトは以下です。 ▶︎【iOS】…
こんにちは。 今日はSwift1.2, Xcode6 から Swift2.0, Xcode7 へアップデートした時に行ったことのメモを残しておこうと思ってます。 はじめはもっとちゃんと書こうと思っていたのですが、諸事情により時間がなくなったので、書きにザックリ纏めておきます。…
ShootSpeedのリリースの興奮が冷めやらぬ中更新いたします。 iOSアプリ(iOS8以降)の起動画面を設定するLaunchScreen.xibってありますよね? 今回は、それでこんな風にハマって、こうゆう風に解決した。でもまだ原因不明。誰か教えて。という記事を書きます。…
前回正式にお知らせ致しましたが、iOSアプリShootSpeedがリリースされました。 たくさんの方にダウンロード頂き感謝の気持ちでいっぱいです! ▶︎2本目のアプリShootSpeedをリリース!そしてそれをオープンソース化! - MILLEN BOX また上記事のタイトルにも…
こんにちは。 前回の更新でもお知らせしましたが、2本目のアプリShootSpeedをリリースしました! どんなアプリか? 「あなたは10秒間に何回ボタンは押せるのか」 この問いにShootSpeedは答えることが出来ます。 いわゆる連打アプリです。 カウンタ機能を利用…
こんにちは。 また改めて投稿しますが、今朝起きたら先日サブミットしたアプリがリリースされていました! 良かったら遊んでみて下さい! ShootSpeedMasaki Horimotoゲーム無料 今日はアプリにシェア機能を付けてみたいと思います。 以下は成果物の画面です…
こんにちは。 本日はiOS端末に表示されている画面をUIImageとして保存する方法をご紹介します。 作成したサンプルのイメージはこちら。 そしてGithubはこちらです。 ▶︎ GitHub - anthrgrnwrld/screenShot2UIImage 以下のページを参考にしました。 ▶︎061 UIVi…
こんにちは。備忘録として残しておきたいことがいっぱいあってひーひーゆうとります。 Xcodeで新規プロジェクトを作成した時、通常バックグランドでの動作が有効になっています。 この機能、使う側としては大変便利なのですが、アプリを作り手側としては、有…
以前、GestureRecognizer を使用してコスリ機能の検討をしたことがありました。 ▶︎連打アプリをコスリ対応するには? [swift1.2] [GestureRecognizer] - MILLEN BOX このコスリ機能自体は問題ないのですが、GestureRecognizer に処理を持って行かれている場…
前回はStoryboardにてボタン画像の貼り付けしましたが、今回はソースコードの貼り付けを行います。 Storyboardも便利ですが、ソースコードの方が明確に目に見えて指定するので、こちらの方が好みの方も多いのではないでしょうか。 Githubは以下です。 github…
前回作成したボタン画像を使って簡単なボタンアプリを作成します。 一応Githubを貼っておきます。 github.com ##自分ポイント1 手順はすっごく簡単です。 UIImageViewの時と同じです。 予め使用する画像をXcodeへ放り込んでおく StoryboardでUIButtonを選択…
皆様いかがお過ごしでしょうか。 本日はプログラムから少し離れまして、お絵描きをしたいと思います。 描くものはズバリ ボタン です。 ではいきましょう。 使用するお絵描きアプリについて 私はPixelmatorというアプリを使用しています。(Ver 3.3.3) 今まで…
お久しぶりです。 無謀にも連打アプリをサブミットしました。 その仕上げの作業に忙しくなかなか更新出来なかったのです。 連打アプリについて気になった方は軽くこちらでご確認を。 ▶︎ swiftでタイマー処理がしたい [swift1.2] - MILLEN BOX ▶︎ Game Center…
今日はアプリの他言語化について参考にしたサイトを残しておきます。 以下のページを参考にしました。 Xcode6でiOSアプリの多言語対応のまとめ - mzgkworks 上記を読めばほぼ大丈夫ですが、1点ハマったところを自分用にメモを残しておきます。 自分ポイント1…
2015年9月10日(日本時間)ですこんにちは。 Appleから色々発表があった日に更新するような記事ではない気が激しくしますが更新します。 マイペースを突き進みます。 アラートの表示を行った方が良さそうな箇所が出てきたため調べてみると、iOS7まで広く使わ…
画面サイズのwidthが320のデバイスとそれよりも大きいデバイスで異なった処理をしたいケースが出てきました。 使用しているiOSデバイスが何であるか、ばっちり取得出来るクラスもあるみたいですが( 端末情報(デバイス情報)を取得する - iOSアプリ開発の逆引…
(2018.2.14現在ではもっと簡単に実装できます!以下はあくまで参考としてください!) 私、一度アプリをリリースしており、その際にAdMobバーナー広告の表示に対応しております。 初アプリ!RPNConverterをリリースしました! - MILLEN BOX アプリが形になっ…
皆さんいかがお過ごしでしょうか。 本日はViewの点滅とその終了方法について。 起動後、Viewの点滅を繰り返させ、ボタンを押したらストップさせます。 Viewを点滅させるサンプルは、ネットにいっぱい上がっているのですが、 それの終了方法を言及しているモ…
連打アプリを作成中です。 連打といえばシュウォッチを思い出す方も多いのではないでしょうか。 そしてシュウォッチといえば、コスリを使った連打ですよね。 本日はコスリ機能への対応はどのように行えばいいのかということについて書いていきたいと思います…